Senin, 17 Juni 2013

Diposting oleh Unknown | 1 komentar

MEMBUAT APLIKASI LOGIN DAN NILAI MENGGUNAKAN PROGRAM JAVA

 
Kali ini kita akan mencoba membuat aplikasi login dan aplikasi nilai menggukan program java.
brikut langkah-langkah nya:

  - Jalankan Sun Java(TM)wireless Toolkit 2.5.2_01 for cldc.Setelah itu klik 
    New Project, misal login, di MIDlet Class Name ketikkan tulisan yang sama, 
    lalu klik Create Project.


      - Selanjutnya akan muncul kotak dialog setting,klik OK. 
      - Buka notepad++ dan ketik program nya
- Setelah selesai, simpan program dengan nama login.java pada direktori src 
- Buka kembali Sun Java(TM)wireless Toolkit 2.5.2_01 for cldc 
- Lakukan build untuk mengetahui apakah program berhasil atau terdapat 
  kesalahan, Jika program tidak terdapat kesalahan. Selanjutnnya kita akan 
  menjalankan program dengan cara klik Run. Maka akan berjalan aplikasi 
  tersebut. Masukan logiID dan password sesuai yang kita buat pada program.
  setelah itu input nilai


- Selanjutnya menjalankan aplikasi di handphone yang harus dilakukan 
  yaitu membuat file. jadi dengan cara pilih project,pilih package, 
  dan pilih create package maka file akan terssimpan direktori bin

 Berikut program nya silahkan di copy:

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class login extends MIDlet implements CommandListener{
private Display display;
private TextField userName,password;
public Form form;
private Command login,cancel;
private Image img, imge, img2;
Command cmdExit,cmdBack,cmdHitung;
Display dis;
Form frmInput,frmOutput;
TextField tfMakul,tfNilai;
StringItem siMakul,siSKS,siNilai,siGrade,siBobot;
ChoiceGroup cg1;
public login() {
form = new Form("Sign in");
userName = new TextField("LoginID:", "", 30, TextField.ANY);
password = new TextField("Password:", "", 30, TextField.PASSWORD);
cancel = new Command("Cancel", Command.CANCEL, 2);
login = new Command("Login", Command.OK, 2);
try{
img = Image.createImage("/logo.png");
imge = Image.createImage("/gagal.png");
img2 = Image.createImage("/sukses.png");
}catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
cmdExit = new Command("Keluar",Command.EXIT,0);
cmdBack = new Command("OK",Command.SCREEN,0);
cmdHitung = new Command("Proses",Command.SCREEN,0);
cg1=new ChoiceGroup("SKS",Choice.EXCLUSIVE);
cg1.append("2 SKS",null);
cg1.append("4 SKS",null);
cg1.append("6 SKS",null);
frmInput=new Form("Form Input");
tfMakul = new TextField("Mata Kuliah","",30,TextField.ANY);
tfNilai = new TextField("Nilai","",30,TextField.NUMERIC);
frmInput.append(tfMakul);
frmInput.append(cg1);
frmInput.append(tfNilai);
frmInput.addCommand(cmdExit);
frmInput.addCommand(cmdHitung);
frmInput.setCommandListener(this);
frmOutput=new Form("Form Output");
siMakul=new StringItem("Mata Kuliah","");
siSKS=new StringItem("SKS","");
siNilai=new StringItem("Nilai","");
siGrade=new StringItem("Grade","");
siBobot=new StringItem("Bobot Nilai",null);
frmOutput.append(siMakul);
frmOutput.append(siSKS);
frmOutput.append(siNilai);
frmOutput.append(siGrade);
frmOutput.append(siBobot);
frmOutput.addCommand(cmdBack);
frmOutput.setCommandListener(this);
}
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
try{form.append(img);}catch(Exception e){}
form.append(userName);
form.append(password);
form.addCommand(cancel);
form.addCommand(login);
form.setCommandListener(this);
display.setCurrent(form);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
notifyDestroyed();
}
public void validateUser(String name, String password) {
if (name.equals("anta") && password.equals("1234")) {
showMsg();
} else {
tryAgain();
}
}
public void showMsg() {
dis = Display.getDisplay(this);
dis.setCurrent(frmInput);
}
public void tryAgain() {
Alert error = new Alert("Login salah", "coba lagi", imge, AlertType.ERROR);
error.setTimeout(900);
error.setImage(imge);
userName.setString("");
password.setString("");
display.setCurrent(error, form);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
String label = c.getLabel();
if(label.equals("Cancel")) {
destroyApp(true);
} else if(label.equals("Login")) {
validateUser(userName.getString(), password.getString());
}
if(c==cmdBack){
dis.setCurrent(frmInput);
}else if(c==cmdHitung){
int nilai,nilaigrade,bobotnilai,sks;
siMakul.setText(tfMakul.getString());
if(cg1.isSelected(0)){
siSKS.setText("2 SKS");
sks=2;
}else if(cg1.isSelected(1)){
siSKS.setText("4 SKS");
sks=4;
}else{
siSKS.setText("6 SKS");
sks=6;
}
siNilai.setText(tfNilai.getString());
nilai=Integer.parseInt(tfNilai.getString());
if(nilai<=49){
siGrade.setText("E");
nilaigrade=0;
}else if(nilai<=59){
siGrade.setText("D");
nilaigrade=1;
}else if(nilai<=74){
siGrade.setText("C");
nilaigrade=2;
}else if(nilai<=80){
siGrade.setText("B");
nilaigrade=3;
}else{
siGrade.setText("A");
nilaigrade=4;
}
bobotnilai=sks*nilaigrade;
siBobot.setText(Integer.toString(bobotnilai));
dis.setCurrent(frmOutput);
}else if(c==cmdExit){
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}else{
dis.setCurrent(frmInput);
}
}
            }


 

1 komentar:

Diposting oleh Unknown | 0 komentar

MEMBUAT APLIKASI BROWSER MELALUI CMD MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA

ini adalah program untuk membuat aplikasi broser menggunakan program java,
silahkan di copy dan dicoba.

mport java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class browser{
public static void main(String[] args){
try {
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int menu=0;
int pil;
Scanner masuk = new Scanner(System.in);
do{
while(menu==0){
System.out.println("==========================================");
System.out.println("*               Aplikasi Web Browser                   *");
System.out.println("==========================================");
System.out.println("*               Create by Anta Zakie Perdana                   *");
System.out.println("*             6TCA Teknik Komputer Polsri              *");
System.out.println("==========================================");

System.out.println("*               MENU WEB BROWSER JAVA                  *");
System.out.println("*               1. Membuka URL web                     *");
System.out.println("*               2. Pencarian Google                    *");
System.out.println("*               3. Pencarian Gambar di Google          *");
System.out.println("*               4. Google Translate                    *");
System.out.println("*               5. EXIT                                *");
System.out.println("******************************************");
System.out.print("");
System.out.print("Masukkan Pilihan anda :");
pil = masuk.nextInt();
if(pil < 1 || pil > 5){
System.out.print("");
        System.out.println("Input Salah!!! ulangi ...");
        } else if (pil==5){
System.exit(0);}
switch (pil) {
        case 1:
        String URL = null;
System.out.print("Masukkan URL : ");
URL = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create(URL));
        break;
        case 2:
        String src2 = null;
System.out.print("Masukkan Kata Pencarian : ");
src2 = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create("https://www.google.co.id/#sclient=psy-ab&q="+ src2));
        break;
case 3:
        String gmbr3 = null;
System.out.print("Masukkan Nama Gambar : ");
gmbr3 = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create("https://www.google.co.id/search?site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1360&bih=642&q="+ gmbr3));
        break;
case 4:
int pil2;
System.out.println("******************************************************");
System.out.println("*                            Pilihan bahasa terjemahan yaitu :                           *");
System.out.println("*                        1. indonesia ke english | 2.english ke indonesia          *");
System.out.println("*                        3. indonesia ke korea  | 4.korea ke indonesia         *");
System.out.println("*                        5. Untuk Kembali Ke Menu Utama                          *");
System.out.println("******************************************************");
System.out.println("*                      Contoh Pengetikannya: Misalnya dari indo ke eng        *");
System.out.println("*                               jika lebih dari 1 kata gunakan tanda +                *");
System.out.println("*                                     misalnya :selamat+pagi                                *");
System.out.println("*                          Tidak di Perbolehkan Menggunakan Spasi             *");
System.out.println("******************************************************");
System.out.println("");
System.out.print("Masukkan No Pilihan : ");
pil2 = masuk.nextInt();
switch (pil2) {
        case 1:
String no1 = null;
System.out.print("Ketikkan Kata indonesia : ");
no1 = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create("https://translate.google.co.id/?hl=id&tab=wT#id/en/"+ no1));
        break;
case 2:
        String no2 = null;
System.out.print("Ketikkan Kata english:");
no2 = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create("https://translate.google.co.id/?hl=id&tab=wT#en/id/"+ no2));
        break;
case 3:
        String no3 = null;
System.out.print("Ketikkan Kata english:");
no3 = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create("https://translate.google.co.id/?hl=id&tab=wT#id/ko/"+ no3));
        break;
case 4:
        String no4 = null;
System.out.print("Ketikkan Kata english:");
no4 = input.readLine();
java.awt.Desktop.getDesktop().browse(java.net.URI.create("https://translate.google.co.id/?hl=id&tab=wT#ko/id/"+ no4));
        break;
case 5:
System.out.print("Terima Kasih");
break;
}
}
}
}while(true);
}
catch (Exception ex) {System.out.println("Error");}
}
}

Setelah selesai simpan dan buka cmd.
buka file yang kita simpan tadi melalui cmd seperti gambar dibawah ini 

  
setelah terbuka ada 4 pilihan  1. Membuka URL web
                                                      2. Pencarian Google   
                                                      3. Pencarian Gambar di Google  
                                                      4. Google Translate    
                                                      5. EXIT      
pada pilihan pertama saya membuka URL polsri.
ada lima pilihan yang masing2 berbeda fungsinya. silahkan masukan pilihan anda dan silahkan melakukan brosing sesuai kebutuhan anda. 

TRIMAKASIH SELAMAT MENCOBA.

0 komentar:

Senin, 03 Juni 2013

Diposting oleh Unknown | 2 komentar

Cara membuat aplikasi SMS di Handphone J2ME dengan menggunakan Sun Java Wireless toolkit 2.5.2

Sebelumnya jika tidak mempunyai aplikasinya, bisa download terlebih dahulu aplikasi Sun Java Wireless toolkit 2.5.2 di klik dan install.

-  silakan copas script diatas ke notepad.
-  jalankan program wireless toolkit 2.5.2 yang sudah didownload tadi.
-  pilih New Project dan isi project name dan midlet class name dengan nama smm_new
-  lalu create project
-  Setelah program selesai dirancang, simpan didalam folder kosong dengan nama sms_new,
   dengan format dot java.
-  silakan di run dengan mengklik run
-  silakan masukkan ke hanndphone sahabat, dengan cara melakukan package
   (poject>>package>>create package
-  buka folder bin, pilih file dengan format jar
-  lalu pindahkan file yang berformat jar ke dalam handphone.
-  Selamat mencoba semoga berhasil


berikut adalah scriptnya


import java.util.*;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.io.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.wireless.messaging.*;
import javax.microedition.midlet.*;

public class smsKu extends MIDlet implements CommandListener, Runnable,
MessageListener {

Display display;
Form form;
List menuList; //list untuk menu awal
Command exitCom, replyCom, backCom, clrCom, sendCom; //command yg digunakan
TextBox textSmsMasuk, textSmsKeluar; //tempat text sms yg masuk & yg mau dikirim
TextField textNo; //untuk tempat memasukan no tujuan
String port, isiSmsKeluar; //port dan isi sms
Thread thread;
String[] connections;
boolean done;
MessageConnection smsconn;
Message msg;

public smsKu() {
display = Display.getDisplay(this);
form = new Form("sms-an Yuk");
exitCom = new Command("keluar", Command.EXIT, 1);
replyCom = new Command("balas", Command.SCREEN, 1);
backCom = new Command("Kembali", Command.BACK, 3);
clrCom = new Command("Hapus Tulisan", Command.OK, 2);
sendCom = new Command("Kirim", Command.OK, 1);
menuList = new List("Menu sms Ku", List.IMPLICIT);
port = "4321"; //port yang aku gunakan, ganti sesuai keinginan masing masing
textSmsMasuk = new TextBox(null, null, 500, TextField.ANY);
textSmsKeluar = new TextBox("Silakan Menulis Sms", null,
500, TextField.ANY);
textNo = new TextField("Masukan Nomor Tujuan", "",
15, TextField.PHONENUMBER);
}

public void startApp() {
bukaKoneksi(); //disini membuka koneksi untuk siap menerima sms masuk
menu(); // bikin tampilan menu awal
}

public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {

//sebelum aplikasinya keluar ato mati koneksi ditutup dulu
done = true;
thread = null;
if (smsconn != null) {
try {
smsconn.close();
} catch (IOException e) {
}
}

//disini mati deh aplikasi kita
notifyDestroyed();
}

public void menu() { //membuat menu awal untuk sementara ini baru ada 3 menu
menuList.append("Tulis Sms", null);//1. menu tulis sms baru
menuList.append("about", null);//2. menu about (gak penting sih sebenarnya)
menuList.append("Keluar", null);//3. menu untuk keluar aplikasi
menuList.addCommand(exitCom);  //add command keluar
menuList.setCommandListener(this);
display.setCurrent(menuList);
}

public void tulisSms() { //membuat textbox untuk menulis sms baru
textSmsKeluar.addCommand(sendCom); //add command untuk kirim
textSmsKeluar.addCommand(clrCom);  // add command untuk clear text
textSmsKeluar.addCommand(backCom); //add command untuk kembali kemenu awal
textSmsKeluar.setCommandListener(this);
display.setCurrent(textSmsKeluar);
}

public void masukNo() { //disini untuk memasukan nomor tujuan
form.setTitle("Sms Siap dikirim"); //udah taukan yang ini?
form.append(textNo); //menambahkan textField untuk nomor tujuan
form.addCommand(backCom); //menambahkan command untuk kembali ke menu awal
form.addCommand(sendCom); //menambahkan command untuk mengirim
form.setCommandListener(this);
display.setCurrent(form);
}

public void kirim() { //disini sms yang udah ditulis dikirim dgn perintah
new Thread(new Runnable() {
//perhatiin ya
public void run() {
try {
String isiSms = isiSmsKeluar;
String noTujuan = textNo.getString();
String address = "sms://" + noTujuan + ":" + port;
MessageConnection smsConnKir = null;
Message isiSmsNya = null;
smsConnKir = (MessageConnection) Connector.open(address);
TextMessage txtmessage =
(TextMessage) smsConnKir.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);
txtmessage.setAddress(address);
txtmessage.setPayloadText(isiSms);
isiSmsNya = txtmessage;
smsConnKir.send(isiSmsNya);

} catch (Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
public void terima(String isi, String no, Date tgl) { //tempat sms masuk
String nonya = fixNomer(no);
textSmsMasuk = new TextBox("Sms dari:" + nonya + " " + tgl, isi,
isi.length(), TextField.ANY);
textSmsMasuk.addCommand(replyCom);
textSmsMasuk.addCommand(exitCom);
textSmsMasuk.setCommandListener(this);
display.setCurrent(textSmsMasuk);
}

public void bukaKoneksi() { //membuka koneksi agar bisa menerima sms yg masuk
String smsConnection = "sms://:" + port;
done = true;
thread = null;

try {
smsconn = (MessageConnection) Connector.open(smsConnection);
smsconn.setMessageListener(this);
} catch (IOException ioe) {
ioe.printStackTrace();
}

connections = PushRegistry.listConnections(true);

done = false;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}

public void tutupKoneksi() { //untuk menutup koneksi sms
try {
smsconn.close();
} catch (IOException e) {
}
}

public String fixNomer(String no) {
//dari format no gini "sms://+6285XXXX" jadi "+6285XXX" gitu fungsinya

String hs = null;
hs = no.substring(6, no.length());
return hs;
}

public void commandAction(Command c, Displayable d) {
if (c == exitCom) {
destroyApp(true);
}
if (d == menuList) {
if (menuList.isSelected(0)) {
tulisSms();
} else if (menuList.isSelected(1)) {
Alert about = new Alert("About", "Aplikasi SMS buatan Awin Suganda, " +
     "source-nya saya dapatkan dari Internet",
null, AlertType.INFO);
display.setCurrent(about);
} else if (menuList.isSelected(2)) {
destroyApp(true);
}
}
if (d == textSmsKeluar) {
if (c == sendCom) {
form.deleteAll();
masukNo();
} else if (c == clrCom) {
textSmsKeluar.setString("");
} else if (c == backCom) {
display.setCurrent(menuList);
}
}
if (d == textSmsMasuk) {
if (c == exitCom) {
display.setCurrent(menuList);
} else if (c == replyCom) {
tulisSms();
}
}
if (d == form) {
if (c == backCom) {
form.deleteAll();
display.setCurrent(textSmsKeluar);
} else if (c == sendCom) {
isiSmsKeluar = textSmsKeluar.getString();
textSmsKeluar.setString("");
kirim();
}
}
}

public void run() { //untuk menerima sms yang masuk
try {
msg = smsconn.receive();
String senderAddress = msg.getAddress();
Date waktuSms = msg.getTimestamp();
if (msg instanceof TextMessage) {
String isiSmsMasuk = ((TextMessage) msg).getPayloadText();
terima(isiSmsMasuk, senderAddress, waktuSms);//memasukan sms ke texbok
}
tutupKoneksi();
bukaKoneksi();
} catch (IOException e) {
}
}

public void notifyIncomingMessage(MessageConnection conn) {
if (thread == null) {
done = false;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
}

      

2 komentar:

Sabtu, 13 April 2013

Diposting oleh Unknown | 0 komentar

ROUTING OSPF


Network - Pengertian OSPF (Open Shortest Path First) merupakan sebuah routing
protokol berjenis IGRP (InteriorGateway Routing Protocol) yang hanya dapat bekerja dalam
jaringan internal suatu ogranisasi atau perusahaan. Jaringan internal maksudnya adalah
jaringan di mana Anda masih memiliki hak untuk menggunakan, mengatur, dan
memodifikasinya. Atau dengan kata lain, Anda masih memiliki hak administrasi terhadap
jaringan tersebut. Jika Anda sudah tidak memiliki hak untuk menggunakan dan mengaturnya,
maka jaringan tersebut dapat dikategorikan sebagai jaringan eksternal.

Selain itu, OSPF juga merupakan routing protokol yang berstandar terbuka.
Maksudnya adalah routing protokol ini bukan ciptaan dari vendor manapun. Dengan
demikian, siapapun dapat menggunakannya, perangkat manapun dapat kompatibel
dengannya, dan di manapun routing protokol ini dapat diimplementasikan. OSPF merupakan
routing protokol yang menggunakan konsep hirarki routing, artinya OSPF membagi-bagi
jaringan menjadi beberapa tingkatan. Tingkatan-tingkatan ini diwujudkan dengan
menggunakan sistem pengelompokan area.



Untuk lebih jelasnya silahkan Download DISINI



polsri

0 komentar:

Jumat, 05 April 2013

Diposting oleh Unknown | 0 komentar

ROUTING DINAMIS


Routing Dinamik adalah jenis routing yang bisa berubah sesuai dengan kondisi yang diinginkan dengan parameter tertentu sesuai dengan protokolnya. Routing Dinamik diterapkan pada PC yang berfungsi sebagai router dan dibutuhkan router lain yang sama-sama menerapkan sistem routing dinamik, jadi tidak bisa berdiri sendiri.
Routing Dinamik menentukan gateway untuk network destination berdasarkan parameter yang didapat dari router lainnya melalui Protokol Multicast, seperti metrik, cost dsb. Protocol RIP dan OSPF menggunakan multicast untuk pertukaran informasi antar router, sedangkan protokol BGP menggunakan koneksi TCP untuk pertukaran routingnya.
Dynamic routing protocol digunakan oleh router untuk membagi informasi tentang penjangkauan dan status dari remote network. Dynamic routing protocol contohnya:
1.      Network Discovery
2.      Memelihara Dan Meng-Update Tabel Routing

Automatic Network Discovery
           Network discovery adalah kemampuan routing protokol untuk membagi informasi tentang jaringan dengan router lainnnya dengan menggunakan routing protokol yang sama. Daripada mengkonfigurasi router secara static, routing dinamik dapat secara otomatis membaca jaringannya dari router-router lainnya. pemilihan jalur terbaik pada setiap jaringan terdapat pada tabel routing dengan menggunakan routing dinamik.

Maintaining routing tables
            Setelah mengenal jaringannya, routing dinamik akan selalu meng-update dan menentukan jalur2nya pada tabel routingnya. routing dinamik tidak hanya membuat jalur terbaik ke jaringan yang berbeda, roting dinamik juga akan menentukan jalur baru yang baik jika tujuannya tidak tersedia (jika topologinya berubah).
untuk ini, routing dinamik mempunyai keuntungan lebih dari routing static. router yang menggunakan dinamic routing akan secara otomatis membagi informasi routingnya kepada router yang lain dan menyesuaikan dengan topologi yang berubah tenpa pengaturan dari seorang admin jaringan.

IP Routing Protocol
                Ada beberapa routing dinamic untuk IP. dibawah ini adalah dinamik routing yang sering digunakan :
1.      RIP (Routing Information Protocol)
2.      IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)
3.      EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
4.      OSPF (Open Shortest Path First)
5.      IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System)
6.      BGP (Border Gateway Protocol)

Langkah – Langkah Praktikum

1.   Buatlah jaringan seperti gambar dibawah ini dengan menggunakan 3 buah Router dengan Modul Serial MT1,

      3 buah switch, 2 buah server, dan 7 buah pc.



2.    Jika selesai lalu atur modul yang terdapat di router 1.2.3 cara mengubah modul yaitu dengan cara sbb:
       1. Matika Router
       2. Kemudian buka di menu modul lalu letakan modul WIC-1T di bagian yang kosong pada router
       3. Aktifkan kembali router
       4. Lakukan Hal yang sama unutk Router 2 dan 3


3.    Lakukan Konfigurasi IP Sesuai dengan modul.

 


4.    Lalu konfigurasikan Server DHCP , Caranya sama sperti pada PC masuk pada menu desktop lalu
       masukan IP dan jangan lupa setting juga di menu config, service, DHCP masukan Default
       Gateway yang ada ditabel DNS dikosongkan dan selanjutnya “ON” dan Save kemudian kita    
       berlaih ke PC 0 dan 1 lalu masuk ke menu desktop dan pilih tipe DHCP maka PC akan secara 
       otomatis mendapatkan IP Address dari Server.” Lakukan juga pada Server Kedua”berikut 
       hasilnya IP dengan DHCP.

5.    Selanjutnya kita akan mengkonfigurasi IP pada Router caranya
       1. Masuk ke menu CLI
       2. Pilih No”enter”maka akan tampil sbb “Router>”
       3. Ketikan “enable”maka akan tampil “Router#”
       4. Router#hostnameR1
       5. #config t
       6. #int f0/0
       7. #ip add 192.168.1.254 255.255.255.0
       8. #no shutdown
       9. #int s0/0/0
       10. #ip add 192.168.200.1 255.255.255.0
       11. #no shutdown
       12. #int s0/1/0
       13. #ip add 192.168.220.1 255.255.255.0
       14. #no shutdown
       15. #exit
       16. #exit
       17. #rw

Setelah selesai maka lanjutkan dengan mengkonfigurasi RIP
       a. Router#config t
       b. #router rip
       c. #versi 2
       d. #network 192.168.1.0 //R2=192.168.10.0//R3=192.168.20.0
       e. #network 192.168.200.0// R2=192.168.200.0// R3=192.168.210.0
       f. #network 192.168.220.0// R2=192.168.220.0// R3=192.168.220.0
       g. #no auto-summary
       h. #exit
       i. #exit
       j. #wr
      “Lakukan hal yang sama untuk router 2 dan 3 dan pada baris network gantikan sesuai router 
        yang digunakan”

6.    setelah selesai semua, lakukan pengecekan dengan perintah ping

0 komentar: